ykstanの日記

ひっそりと書いていく予定

ダイマレジエレキ入り霰パ

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APSとの対抗戦で使用しました。予約投稿なので、結果などは後ほど追記します。また、試合直前に構成を変更するかもしれません。

 

【構築の流れ】

 電気と氷の攻めの相性補完が良いため、ダイマレジエレキと霰パは相性が良いです。また、レジエレキ+霰エースの並びはボルチェンから霰要因出し+吹雪という立ち回りを匂わすことが出来るため、ダイマレジエレキが通りやすいと考えています。

 霰エースは火力の高いグレイシアが理想ですが、Sの遅さとダイマを切らないと耐久が心許なかったので、襷ユキメノコになりました(霰エースとは?)。霰要因はウーラオスに強めなアローラキュウコンになりました。

 補完枠に関してはガエンとランドに強めな水ウーラオス、コーバナやプリザに強めなヒートロトム、サイコフィールド絡みの追い風パに強そうなゴリランダーになりました。

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ジャンディス、シャダ、クトゥーン、フックタスクの序盤での確率 (大雑把)

ジャンディス、シャダ、クトゥーン、フックタスクの序盤での確率をメモ程度に残します.

やる気があれば色々付け加えるかも(特にフックタスク)

※厳密に計算していないのはご了承ください

※9/14 更新しました

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神ゲーを紹介する

 ※知り合い&ポケ勢向けの記事なのでご了承ください

 布教したいので、オススメの神ゲーを紹介します。

 ハースストーン:バトルグラウンド

https://news.blizzard.com/ja-jp/hearthstone/23156373/%E6%BF%80%E9%97%98%EF%BC%81%E3%80%8C%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%B3%EF%BC%9A%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%89%E3%80%8D

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 どういうゲームであるかを簡単に説明すると、酒場で仲間を雇用して盤面を強化する雇用フェーズ、対戦相手とお互いの盤面を戦わせる戦闘フェーズで進んでいき、最後の一人になるまで戦うバトロワ形式です。酒場にくる仲間がランダムであり、対戦も運要素が絡むため麻雀に近いです。

 

 このゲームの魅了は以下の通りだと考えています(特に3,4,5がとても重要です)。

  1. 気軽にプレイできて、無課金でもプレイ可能
  2. シンプルながら奥深い
  3. 試合展開がワンパターンではない
  4. 駆け引きがある
  5. プレイングの上達を感じられる

 

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ヨロイダブル ギャラジャラ入り砂スイッチ

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 あるくさんが主催した大会「ヨロイビギニング大会(ダブル)」で使用しました。結果は5-2で優勝しました。

【構築の流れ】

  • ギガイでトリル軸、ルガンで追い風軸を牽制しつつ、ダイマギャラで制圧を狙っていく流れからスタート
  • ポリゴン2を採用することで、トリルギガイで攻めるルートを確保
  • ギガイ、ルガン、ギャラとの相性補完に優れるバレルを採用し、雨、トリル耐性を上げる(ポリ2の苦手な格闘をカバー出来るのもグッド)
  • 砂ミラーやバレルがややキツイので、それらに有利を取れそうなものを探したところ防塵ジャラランガにたどり着いた
  • ダイジェットルート、トリルルート、鉄壁ジャラルートと勝ち筋が豊富であり相手のパーティによってどれを通すかを判断していく

 

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